قواعد تدوین

قواعد تدوین و آشنایی با اصول آن

7,252

با سلام و درود خدمت همراهان نوشیکا، در این مقاله سعی داریم قواعد تدوین و اصول کاربردی آن را خدمت شما عزیزان عرض کنیم. زیرا رعایت هر یک از این اصول و قواعد برای هر تدوینگر الزامی است. امید است مفید واقع گردد.

قواعد تدوین

  1. در هیچ شرایطی نباید از نمایی که هدروم (head room) درستی دارد، به نمایی که هدروم آن نادرست است، برش بزنید و برعکس.

زیرا قد کاراکتر ناگهان تغییر کرده و اگر این برش را چند بار انجام دهید، به نظر می‌رسد، کاراکتر بالا و پایین می‌پرد.

  • Head room : به فضای خالی بالای سر کاراکتر، head room گویند.

قواعد تدوین - تدوین - editing - عناصر تدوین - تدوین فیلم و انیمیشن - rules editing

انتقال از نمای 1 به نمای 2 اتفاق میفتد و تنها، در تصویر میانی می توان از برش (کات) استفاده کرد، زیرا head room کاراکترها در هر دو نما یکسان و مشابه بوده و یک انتقال ایده آل محسوب می شود.

  1. از نماهایی که در آن، اشیای کاذب بیش از حد به سر کاراکتر نزدیک هستند، پرهیز کنید.

این مشکل به ترکیب‌بندی نما برمی‌گردد که در مرحله فیلم‌برداری خراب شده است و بر عهده فیلم‌بردار است. در صورتی که چنین نمایی در اختیار شما قرار گرفت، بهتر است که از آن استفاده نکنید.

  1. استفاده از نماهایی که در آن گوشه‌های قاب، سوژه‌ها و یا کاراکترهای داستان را قطع می‌کند، پرهیز کنید.

این مشکل هم، نتیجه قاب‌بندی و ترکیب‌بندی نمای نادرست، در مرحله فیلم‌برداری است.

قواعد تدوین - تدوین - editing - عناصر تدوین - تدوین فیلم و انیمیشن - rules editing

  1. سعی شود از نماهای منطبق برای برش زدن استفاده شود و از برش نماهای نامنطبق پرهیز شود.

نماهای منطبق، نماهایی هستند که از یک زاویه و یک فاصله معینی از سوژه‌ها گرفته می شوند به همین دلیل از عمق میدان یکسانی برخوردارند. البته باید این نکته را در نظر داشت که ترکیب‌بندی و محتوای آن‌ها نیز باید یکسان باشد، که این نکته خودش یکی از قواعد تدوین محسوب می‌شود.

  1. سعی کنید وقتی گفت‌و‌گو میان کاراکترها را تدوین می‌کنید، به هیچ عنوان مکث کاراکتر‌ها را حذف نکنید.
پیشنهاد مطالعه  سیر اصولی انیمیشن (SLOW IN & SLOW OUT)

در تدوین مواردی وجود دارد که اجرای کاراکتر را نابود می کند و یکی از آن موارد مهمی که می‌توان از آن نام برد همین مسئله می‌باشد.

  1. وقتی به دنبال نقطه‌ای برای برش می‌گردید، سعی کنید در قید گفت‌و‌گو نباشید.

در گفت‌و‌گو دو نفره، کنش و واکنش اتفاق می‌افتد. به طور مثال : نفر اول در حال حرف زدن است و نفر دوم در حال گوش دادن است و ممکن است همزمان با حالت‌های چهره‌اش واکنش نشان دهد، که از اهمیت بالایی برخوردار است.

  1. در گفت‌و‌گوهای سه نفره هرگز از نمای دو نفره به نماهای دونفره دیگر برش نزنید.

زیرا در این صورت، کاراکتری که وسط قرار دارد، در یک نما در سمت چپ و در نمایی دیگر در سمت راست قرار می‌گیرد. در واقع این نوع انتقال بین دو نما را “برش پرشی” یا به عبارتی “jump cut” گویند.

قواعد تدوین - تدوین - editing - عناصر تدوین - تدوین فیلم و انیمیشن - rules editing

  1. سعی کنید در نماهای نزدیک از کاراکتر‌های منفرد، چهره کاراکتر را کامل‌تر نشان دهید و از برش زدن به زاویه دوربین مشابه پرهیز کنید.

زیرا در صورت بروز هرگونه احساسات و یا واکنشی نسبت به موضوع، بهتر است چهره‌اش کاملا دیده شود، تا مخاطب به خوبی آن را درک کند و همچنین برش به زاویه‌های مشابه، ممکن است منجر به “jump cut” گردد، زیرا زاویه دوربین ثابت است و فقط نما عوض می شود.

  1. نمای Traveling (تراولینگ) را به نمای زوم ترجیح دهید.

زیرا چشم انسان قادر به زوم نیست و این امر توسط دوربین انجام می‌گیرد که حرکت عدسی، به نظر غیرطبیعی می‌رسد.

  • نمای Traveling (تراولینگ) : به تصاویری گفته می شود که دوربین در حال حرکت به صورت افقی می باشد و معمولا حرکت دوربین موازی با صحنه است.
پیشنهاد مطالعه  سیر اصولی انیمیشن (FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING ACTION)

نکته: یکی از نکات مهم که در قواعد تدوین می توان به آن اشاره کرد، این است که زمانی می‌توانید از زوم استفاده کنید که دوربین هم‌زمان، حرکت دیگری داشته باشد تا بتوان زوم را پوشش داد. به عنوان مثال می‌توان به موارد زیر اشاره کرد :

  • زوم به همراه چرخش افقی دوربین (pan)
  • زوم به همراه چرخش عمودی دوربین (Tilt)
  • زوم به همراه حرکت خرچنگی دوربین
  • زوم به همراه حرکت رو به بالا یا رو به پایین دوربین
  1. هرگز از Traveling به عقب استفاده نکنید، مگر اینکه انگیزه‌ خاصی برای این کار وجود داشته باشد.

زیرا Traveling به عقب، نشانگر اتمام یک صحنه یا سکانس است که بعد از آن به صحنه‌ای دیگر برش، میکس و یا fade out می شود.

  1. اگر سوژه‌ها یا کاراکتر با حرکت دوربین (پن، خرچنگی ویا Traveling) حرکت می‌کنند، به هیچ عنوان به نمای ثابتی از همان سوژه یا کاراکتر برش نزنید. همچنین برعکس این گزینه هم باید رعایت شود.

زیرا چنین انتقالی بین دونما از نگاه بیننده، نوعی پرش به حساب می‌آید.

  1. سوژه‌ها و کاراکترها وقتی در جهتی حرکت می‌کنند، باید خط فرضی داشته باشند. رعایت خط فرضی، الزامی است، در غیر این صورت جهت معکوس می‌شود.

زیرا در صورت رعایت نکردن خط فرضی، مخاطبین از لحاظ بصری در موقعیت تناقض آمیزی قرار می‌گیرند.

  • خط فرضی: راهنمای ذهنی کارگردان و تدوینگر است. برای اینکه در فیلم برداری بدانند، در حال نگاه کردن به کدام سمت سوژه هستند. رعایت خط فرضی، یکی از کلیدی‌ترین قواعد تدوین است.
  1. یکی از کاربردی‌ترین قواعد تدوین که می توان به آن اشاره کرد این است که در تدوین کنشی، اگر کاراکتر از سمت چپ کادر خارج شود، همان کاراکتر در نمای بعدی باید از سمت راست کادر وارد شود.
پیشنهاد مطالعه  چه چیزی یک ریگ را فوق العاده می کند؟

این قاعده برای هر سوژه متحرکی بسیار مهم و کاربردی است، چون مخاطب انتظاری غیر از این ندارد.

  1. سعی شود زمانی که کاراکتری یا سوژه‌ای جدید برای اولین بار وارد صحنه می‌شود، آن را در نمای نزدیک نشان دهید.

زیرا بیننده با کاراکتر یا سوژه جدید، آشنا نبوده و اولین باری است که آن را می‌بیند و لازم است با خصوصیات و چهره جدید آن آشنا شود.

  1. زمانی که نمای جدیدی را با پس‌زمینه‌های تازه تدوین می‌کنید، سعی کنید در اولین فرصت مناسب، یک نمای دور را نشان دهید.

حس کنجکاوی بیننده ایجاب می‌کند تا نمایی دور از اتفاقاتی که در صحنه جدید میفتد را نشان داده تا علاوه بر آن با محل وقوع اتفاق هم آشنا شود.

  1. در ابتدای برنامه صدا قبل از تصویر می آید. در این مورد، تدوینگران ادعا می کنند : تصویر بدون صدا مرده است، اما صدای بدون تصویر، خیر.

نکته : معمولا صدا بین 12 تا 24 فریم زودتر از تصویر می آید.

  1. برای پایان برنامه از موسیقی پایانی استفاده شود. نباید تصویر پایانی را با موسیقی افتتاحیه نشان داد، زیرا بیننده سردرگم و گمراه می‌شود.

 

 

10 دیدگاه. ارسال دیدگاه جدید

  • سعید

    16 آذر, 1401

    عالی و ارزشمند بود.

    • امیرحسین دهزاد

      17 آذر, 1401

      خوشحالیم بدردتون خورد

  • محمد

    15 تیر, 1401

    تکنیک های فوق جزئی فوق حرفه ای دیگه کجا پیدا میشن :/

  • مهدی عباسی

    20 شهریور, 1400

    جزوه هایی که مثال دارند همیشه درکشون راحتره
    دمت گرم و عالی

  • سعید

    1 اردیبهشت, 1399

    من با پریمیر کار میکنم مقالتون رو خوندم کمی پیچیده بود
    اگر ممکنه یه راه ارتباط بذارید تا سوال بپرسم
    البته اگر ممکنه

    • تحریریه نوشیکا دوره

      1 اردیبهشت, 1399

      باسلام و ادب خدمت شما؛
      همونطوری که از اسم این مقاله مشخصه، هدف ما از این توضیحات اشاره به تکنیک ها و اصولی بود که رعایت آن در تدوین پروژه بسیار موثر و حتی الزامی است. شما گفتین با نرم افزار پریمیر کار میکنید، برای راهنمایی به شما میتونم خواندن مقالاتی که مربوط به این نرم افزار هستند و در سایت نوشیکا قرار گرفته رو پیشنهاد کنم.
      موفق باشی.

  • علی اکبر

    29 بهمن, 1398

    بسیار عالی
    ممنون که چنین مقاله های با ارزشی رو به اشتراک میگذارید.

    • تحریریه نوشیکا دوره

      29 بهمن, 1398

      ممنون از لطف و توجهتون و این همه انرژی مثبت؛
      موفق باشین.

  • جلال

    12 آذر, 1398

    چه مقاله ای به به . دمت گرم

    • تحریریه نوشیکا دوره

      12 آذر, 1398

      سلام و عرض ادب خدمت شما دوست عزیز؛
      ممنون از لطف و توجهتون؛
      موفق باشید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.

فهرست

لطفا صبر کنید